注目カードのプレイ例
8枚のカードを、固有の能力が生きる盤面と、別の手を選びたい条件から読み解きます。

キャスリン・ジェインウェイ艦長
Captain Kathryn Janeway
探検で次に引きたい呪文を見たら、一番上に残せます。そのまま次のクリーチャーを出すと、同じ呪文をもう一度公開して、そのクリーチャーにも+1/+1カウンターを置けます。
プレイ例
艦長がいる自分のメインに、森2枚で《ラノワールのエルフ》を1体ずつ唱えます。1体目の探検で《巨大化》を一番上に残せば、2体とも2/2になります。追加で置く土地を探したいなら、1回目に《巨大化》を墓地へ送り、2体目で別のカードをめくります。
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科学技官、ミスター・スポック
Mr. Spock, Science Officer
インスタントでカードを引けるなら、スポックへの除去に対応して使えます。何枚引くかは、そのドローが実際に起きるときに決まります。
プレイ例
自分のスポックに相手が《苦々しい勝利》を唱えました。島1枚から《選択》を重ねると、スポックがいるうちに占術1を行い、2枚引けます。除去の解決を待つと1枚だけです。逆に今すぐ土地が必要で相手の土地もすべてタップ状態なら、自分のメインで先に掘りましょう。
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ギャラクシー級、U.S.S. エンタープライズD
U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class
戦闘前に配備して蓄積カウンターを7個にすると、船は4/5飛行・警戒になります。1ターンに2回配備しても、船の能力で追放して使えるカードは1枚です。
プレイ例
前のターンからいる船に蓄積2個。相手は残り4点で飛行も到達もありません。戦闘前に3/3と2/2を順にタップして配備すると、2+3+2で7個になり、船の攻撃で4点が通ります。船を今出したなら攻撃は翌ターンです。守りに余裕があれば2体目の配備を翌ターンに回し、もう1枚の追放を狙えます。
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結晶構造の実存体
Crystalline Entity
8マナを使う前に、除去後も攻撃できる味方と、相手に残るアーティファクトのブロッカーを数えます。墓地から直接戻した場合は唱えていないため、7/7飛行は出ても全体除去は起きません。
プレイ例
相手は残り3点で、アーティファクトでない5/5と、1/1のアーティファクト・クリーチャーを構えています。こちらには攻撃できる3/3のゴーレム・アーティファクト・トークンが2体。戦闘前に実存体を唱えると5/5だけが倒れます。ゴーレム2体で攻撃すれば、1/1が片方を止めても3点が通ります。片方の3/3がアーティファクトでなければ、それも失うので同じ攻撃では勝てません。
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司令官の副付属員
Command Subadjunct
攻撃する味方を警戒で守りに残すなら、白1マナは戦闘前に使います。副付属員をあとから出しても、すでに攻撃してタップした仲間は起きません。
プレイ例
自分は残り2点、相手は8点。相手の唯一の3/3トランプルはタップ中です。こちらは以前から3/3が2体おり、片方だけがアーティファクト。先に副付属員を出して2体で6点を通せば、警戒で残った3/3が返しの3/3を相打ちにできます。2体で攻撃してから副付属員を出す順では、守りは2/1だけ。トランプルで1点を副付属員、残る2点を自分に割り振られると負けです。
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ユニコンプレックス
The Unicomplex
ほかの土地が2枚あれば、アンタップ状態で出て、墓地のクリーチャーを山札の上に戻すか諜報1を選べます。今のターンに引く手段があるなら、戻したカードのマナまで残せるかを確かめましょう。
プレイ例
自分は残り2点で、次のターンに相手の飛行だけを持つ2/2が攻めてきます。こちらはブロッカーなし。島、森、手掛かりがアンタップ状態で、墓地に《極楽鳥》があります。3枚目の土地にユニコンプレックスを置き、鳥を山札の一番上へ。島と新しい土地の2マナで手掛かりを生け贄にして鳥を引き、森で唱えれば、次の攻撃を0/1飛行で止められます。諜報を選んでも墓地の鳥は引けません。
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夜に吼える追跡者
Nighthowl Pursuer
追跡者が攻撃するときに、こちらの戦場にパワー4以上のクリーチャーがいれば、追跡者はターン終了時まで+2/+2されます。その味方は一緒に攻撃しなくてもよく、このターンに出したばかりでも数えます。
プレイ例
相手は残り3点で、ブロッカーは2/2が1体。戦闘前に4/4を出し、前のターンからいる追跡者だけで攻撃します。相手が攻撃宣言を見て4/4を除去しても、すでに誘発した能力で追跡者は3/3になります。威迫でブロックされず、ちょうど3点です。攻撃を宣言する前に4/4を除去されていたら、追跡者は1/1のまま。その攻撃で通るのは1点です。
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黄昏の妨害工作員
Sunset Saboteur
攻撃すると、対象に選べる相手のクリーチャーがいる限り、1体に+1/+1カウンターを置きます。次の相手ターンまで考えて、何点で攻め返されるかを比べてから渡す先を決めましょう。
プレイ例
1対1で自分は残り4点、相手は8点。こちらは攻撃できる妨害工作員1体、相手はタップ状態の3/3と、防衛を持つアンタップ状態の0/4です。攻撃したら0/4を選んで1/5にします。1体では威迫をブロックできず、相手に4点。返しに3/3が攻撃しても自分は1点残ります。タップ中の3/3を選ぶと、次に4/4で攻め返されて負けます。両方がアンタップしている場面なら、2体でブロックされるので同じ4点は見込めません。
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