
二つのプレイ例
局面 01
飛行持ちが2体いるとき、装備品を狙う
- 盤面
- 相手には飛行1/1が2体いて、片方が《トライコーダー》を装備しています。こちらには飛行1/2が1体。今は自分のメイン・フェイズです。
- 次の一手
- 白を含む3マナでホロデッキを出し、装備品を追放します。攻撃のたびの諜報を止め、2/2に育っていた飛行持ちも1/1に戻ります。2体で攻められても、こちらの1/2は片方を倒して生き残れます。
- 判断が変わるとき
- 装備中の飛行1/1を追放すると、相手は次のターンに1マナでもう片方へ装備し直せます。反対に、自分のライフが1で相手に飛行持ちが2体いるなら、通る1点が致命傷。ここでは1体を追放し、残った攻撃役をブロックします。
局面 02
相手のホロデッキには護法の2マナも用意する
- 盤面
- こちらの5/5が相手の《不具合を起こすホロデッキ》の下にあります。自分の手札にもホロデッキがあり、白を含む5マナを使えます。次の相手のターンには地上の4/4が攻めてきます。
- 次の一手
- 3マナでこちらのホロデッキを出し、相手のホロデッキを対象にします。護法で求められる2マナを払うと、相手のホロデッキが離れ、こちらの5/5が戻ります。戻ったターンからブロックできます。
- 判断が変わるとき
- 使えるマナが3点なら護法を払えません。このターンを耐えるには、相手の4/4に護法がなければそちらを直接追放します。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
相手は残り4点。こちらが唱えて出した飛行1/1は、+1/+1カウンター3個で4/4になっています。相手の戦闘後、《不具合を起こすホロデッキ》が出て、この飛行持ちを対象にしました。こちらは赤を含む4マナと《過去の危機》(2マナでアーティファクトを壊すか、クリーチャーを+3/+2)。相手にほかの妨害や飛行を止める手段はありません。返しの攻撃で4点を通すには?
- 飛行持ちが追放されてから、ホロデッキを破壊して取り戻す
- 追放能力の解決前にホロデッキを破壊し、護法の2マナも払う
- 追放能力に応じて《過去の危機》で飛行持ちを+3/+2する
答えと、ほかの手との違いを読む
- 飛行持ちが追放されてから、ホロデッキを破壊して取り戻す
護法の2マナまで支払えば飛行持ちは戻りますが、追放前のカウンターは失われます。戻った1/1で攻撃しても1点だけです。
- この場面の答え:追放能力の解決前にホロデッキを破壊し、護法の2マナも払う
追放期間の終わりにあたる「ホロデッキが戦場を離れる」が先に起きます。飛行持ちは一度も戦場を離れず、カウンター3個を残した4/4で次のターンに攻撃できます。
- 追放能力に応じて《過去の危機》で飛行持ちを+3/+2する
ホロデッキの追放にはパワーの上限がありません。7/6に強化しても対象のままなので、能力が解決すると追放されます。

