プレイ例の用語集
言葉を選ぶと、意味と盤面での使い方を読めます。
枯朽
「枯朽Nを行う」ときは、自分のクリーチャー1体を選び、その上に-1/-1カウンターをN個すべて置きます。追加コストとして行う場合、カウンターを置くのは呪文を唱えるときです。
盤面で見ると
相手の2マナのクリーチャーに《報いの呪詛》を唱え、自分の3/3で枯朽1を行うと、その3/3はすぐに2/2になります。呪詛が打ち消されても、このカウンターは残ります。
《報いの呪詛》の局面2へ →召集
召集を持つ呪文を唱えるときは、自分のアンタップ状態のクリーチャーをタップして支払いに使えます。1体で不特定マナ1点か、そのクリーチャーが持つ色のマナ1点を払えます。
盤面で見ると
《鎧のグリフィン》でブロックを宣言したあと、そのグリフィンをタップして《貪る光》の白マナ1点を払えます。タップしてもブロックは続き、戦闘ダメージも与えます。
《鎧のグリフィン》の局面2へ →上陸
自分のコントロール下で土地が戦場に出ることに着目した能力を表します。手札から土地を置いたときも、呪文や能力で土地を戦場に出したときも数えます。
盤面で見ると
+1/+1カウンターが2個ある《苔生まれのハイドラ》の横に《寓話の小道》を置き、上陸で4個にします。小道を生け贄にしてライブラリーから森を出すと、もう一度上陸し、8個になります。
《苔生まれのハイドラ》の局面1へ →装備
装備品を自分のクリーチャー1体につける起動型能力です。通常は自分のメイン・フェイズで、ほかの呪文や能力の解決を待っていないときに、つけ先を対象にして使います。
マジック総合ルール 702.6「装備」 ↗護法
護法を持つパーマネントが相手の呪文や能力の対象になると、相手に追加の支払いを求めます。護法の解決時に指定のコストを払わなければ、その呪文や能力を打ち消します。
盤面で見ると
自分の《不具合を起こすホロデッキ》の能力で相手の同名カードを追放するには、護法の2マナも必要です。対象を護法のないクリーチャーにすれば、その支払いはありません。
《不具合を起こすホロデッキ》の局面2へ →優先権
呪文を唱えたり、能力を起動したりする機会が今どのプレイヤーにあるかを表します。全員が続けて何もしなければ、解決待ちの呪文や能力のうち最後に置かれたものが1つ解決し、何も待っていなければ次のステップやフェイズに進みます。
盤面で見ると
相手のターンに《反逆の先導者、チャンドラ》が解決すると、先に優先権を得るのは相手です。相手がすぐ忠誠度能力を使えば、こちらの除去はその起動のあとになります。
《苦々しい勝利》の実戦三択へ →ブロック
防御側が自分のクリーチャーで攻撃クリーチャーを受け止めることです。いったんブロックすると、戦闘ダメージの前にそのブロッカーが戦場を離れても、攻撃側はブロックされた状態のままです。
マジック総合ルール 509.1h「ブロックされた状態」 ↗トランプル
攻撃時、すべてのブロッカーに致死ダメージを割り振ったうえで、残った戦闘ダメージを攻撃先へ割り振れる能力です。ダメージを割り振る時点でブロッカーがすべていなくなっていれば、全点を攻撃先に割り振ります。
マジック総合ルール 702.19「トランプル」 ↗マナ総量
カードのマナ・コストを、色を区別せず合計した数です。コストの軽減を受けたり、別のコストを支払ったりしても、それだけでマナ総量は変わりません。
マジック総合ルール 202.3「マナ総量」 ↗追放
カードなどを、戦場や墓地とは別の「追放領域」へ移すことです。そこから戻せるか、呪文として唱えられるかは、カードの指示で決まります。
日本公式『久遠の終端』リリースノート《縫い目破り》 ↗誘発
「~するたび」などの条件が満たされ、能力が自動で働き始めることです。通常、その効果が起こるのは解決時で、その前にお互いがインスタントなどを使う機会があります。
マジック総合ルール 603「誘発型能力の扱い」 ↗対象
呪文や能力の指示に従い、その効果を向ける先としてあらかじめ選ぶプレイヤーやクリーチャーなどのことです。解決するとき、選んだ対象がすべて条件を満たさなくなっていれば、その呪文や能力は解決しません。
盤面で見ると
2体を対象に《自暴自棄》を唱え、片方だけが除去された場合、残った1体は+1/+0と先制攻撃を得ます。両方とも戦場を離れた場合は、強化されるクリーチャーはいません。
《自暴自棄》の局面1へ →