めくるMAGIC CARD DISCOVERY

プレイ例の用語集

言葉を選ぶと、意味と盤面での使い方を読めます。

枯朽

「枯朽Nを行う」ときは、自分のクリーチャー1体を選び、その上に-1/-1カウンターをN個すべて置きます。追加コストとして行う場合、カウンターを置くのは呪文を唱えるときです。

盤面で見ると

相手の2マナのクリーチャーに《報いの呪詛》を唱え、自分の3/3で枯朽1を行うと、その3/3はすぐに2/2になります。呪詛が打ち消されても、このカウンターは残ります。

《報いの呪詛》の局面2へ →
日本公式『ローウィンの昏明』のメカニズム「枯朽」 ↗

召集

召集を持つ呪文を唱えるときは、自分のアンタップ状態のクリーチャーをタップして支払いに使えます。1体で不特定マナ1点か、そのクリーチャーが持つ色のマナ1点を払えます。

盤面で見ると

《鎧のグリフィン》でブロックを宣言したあと、そのグリフィンをタップして《貪る光》の白マナ1点を払えます。タップしてもブロックは続き、戦闘ダメージも与えます。

《鎧のグリフィン》の局面2へ →
日本公式『基本セット2015』リリースノート「召集」「貪る光」 ↗

上陸

自分のコントロール下で土地が戦場に出ることに着目した能力を表します。手札から土地を置いたときも、呪文や能力で土地を戦場に出したときも数えます。

盤面で見ると

+1/+1カウンターが2個ある《苔生まれのハイドラ》の横に《寓話の小道》を置き、上陸で4個にします。小道を生け贄にしてライブラリーから森を出すと、もう一度上陸し、8個になります。

《苔生まれのハイドラ》の局面1へ →
日本公式デッキ解説《苔生まれのハイドラ》と複数回の上陸 ↗

装備

装備品を自分のクリーチャー1体につける起動型能力です。通常は自分のメイン・フェイズで、ほかの呪文や能力の解決を待っていないときに、つけ先を対象にして使います。

盤面で見ると

《稲妻のすね当て》の装備コストは0ですが、起動しただけではまだついていません。相手は装備の解決前に《稲妻》を唱え、つけ先に選ばれた3/3を倒せます。

《稲妻》の局面1へ →
マジック総合ルール 702.6「装備」 ↗

護法

護法を持つパーマネントが相手の呪文や能力の対象になると、相手に追加の支払いを求めます。護法の解決時に指定のコストを払わなければ、その呪文や能力を打ち消します。

盤面で見ると

自分の《不具合を起こすホロデッキ》の能力で相手の同名カードを追放するには、護法の2マナも必要です。対象を護法のないクリーチャーにすれば、その支払いはありません。

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日本公式『ストリクスヘイヴン:魔法学院』のメカニズム「護法」 ↗

優先権

呪文を唱えたり、能力を起動したりする機会が今どのプレイヤーにあるかを表します。全員が続けて何もしなければ、解決待ちの呪文や能力のうち最後に置かれたものが1つ解決し、何も待っていなければ次のステップやフェイズに進みます。

盤面で見ると

相手のターンに《反逆の先導者、チャンドラ》が解決すると、先に優先権を得るのは相手です。相手がすぐ忠誠度能力を使えば、こちらの除去はその起動のあとになります。

《苦々しい勝利》の実戦三択へ →
マジック総合ルール 117「タイミングと優先権」 ↗

ブロック

防御側が自分のクリーチャーで攻撃クリーチャーを受け止めることです。いったんブロックすると、戦闘ダメージの前にそのブロッカーが戦場を離れても、攻撃側はブロックされた状態のままです。

盤面で見ると

能力のない3/3を1/1でブロックしました。相手があとから《稲妻》で1/1を倒しても、その3/3の戦闘ダメージはあなたに届きません。

《稲妻》の局面1へ →
マジック総合ルール 509.1h「ブロックされた状態」 ↗

トランプル

攻撃時、すべてのブロッカーに致死ダメージを割り振ったうえで、残った戦闘ダメージを攻撃先へ割り振れる能力です。ダメージを割り振る時点でブロッカーがすべていなくなっていれば、全点を攻撃先に割り振ります。

盤面で見ると

5/4トランプルの《オーラトグ》が、ダメージを受けていない2/2にブロックされたら、2点をその2/2、3点を相手に割り振れます。

《オーラトグ》の局面1へ →
マジック総合ルール 702.19「トランプル」 ↗

マナ総量

カードのマナ・コストを、色を区別せず合計した数です。コストの軽減を受けたり、別のコストを支払ったりしても、それだけでマナ総量は変わりません。

盤面で見ると

《魂石の聖域》を3/3にするために4マナ払っても、マナ・コストを持たないこの土地のマナ総量は0です。クリーチャーになれば《報いの呪詛》の対象にできます。

《報いの呪詛》の局面2へ →
マジック総合ルール 202.3「マナ総量」 ↗

追放

カードなどを、戦場や墓地とは別の「追放領域」へ移すことです。そこから戻せるか、呪文として唱えられるかは、カードの指示で決まります。

盤面で見ると

《縫い目破り》で相手の1/1の兵士トークンを追放すると、そのトークンは消滅します。あとで《縫い目破り》が戦場を離れても兵士は戻りません。

《縫い目破り》の局面1へ →
日本公式『久遠の終端』リリースノート《縫い目破り》 ↗

誘発

「~するたび」などの条件が満たされ、能力が自動で働き始めることです。通常、その効果が起こるのは解決時で、その前にお互いがインスタントなどを使う機会があります。

盤面で見ると

2/2の《苔生まれのハイドラ》がいるときに森を置くと、上陸が誘発します。倍増が解決する前ならまだ2/2なので、相手は《稲妻》の3点で倒せます。

《苔生まれのハイドラ》の戦略ノートへ →
マジック総合ルール 603「誘発型能力の扱い」 ↗

対象

呪文や能力の指示に従い、その効果を向ける先としてあらかじめ選ぶプレイヤーやクリーチャーなどのことです。解決するとき、選んだ対象がすべて条件を満たさなくなっていれば、その呪文や能力は解決しません。

盤面で見ると

2体を対象に《自暴自棄》を唱え、片方だけが除去された場合、残った1体は+1/+0と先制攻撃を得ます。両方とも戦場を離れた場合は、強化されるクリーチャーはいません。

《自暴自棄》の局面1へ →
マジック総合ルール 608.2b「解決時の対象の確認」 ↗
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