
二つのプレイ例
局面 01
余った土地を捨て、火力を1発耐える
- 盤面
- 自分は残り5点。相手の4/4が単独で攻撃し、相手には山2枚と、前のターンに《強迫》で見た《稲妻の一撃》があります。こちらの手札は《苦々しい勝利》と6枚目の土地です。
- 次の一手
- 黒を含む2マナで勝利を唱え、追加コストには土地を捨てます。4/4を倒したうえで、相手がこちらに3点を撃ってもライフは2点残ります。
- 判断が変わるとき
- 3点を支払うと唱えた時点で残り2点。相手は勝利の解決を待たずに《稲妻の一撃》でゲームを終えられます。
局面 02
相手の格闘に合わせて4/4を守る
- 盤面
- 相手のライフは4。相手は最後の森で《薮打ち》を唱え、自分の5/5とこちらの4/4を格闘させようとしています。ほかにブロッカーはなく、こちらはライフ12、使える土地2枚で、手札は《苦々しい勝利》だけです。
- 次の一手
- 黒を含む2マナとライフ3点を払い、格闘の前に5/5を破壊します。格闘する片方がいなくなるため4/4は無傷で、次の攻撃で相手に4点が届きます。
- 判断が変わるとき
- 格闘の後に5/5を倒すと、こちらの4/4はすでに墓地です。除去の対象が同じでも、先に動けば勝ち手段を残せます。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
相手のアップキープです。《反逆の先導者、チャンドラ》の忠誠度は7。相手はメイン・フェイズで「−7」を起動して紋章を得ようとしています。こちらはライフ8、使える沼2枚、手札は《苦々しい勝利》だけ。今、相手が優先権を渡しました。ほかに妨害がないとき、紋章を確実に防げるのは?
- 相手のメイン・フェイズに入った瞬間、−7より先に除去する
- アップキープの今、ライフ3点を支払ってチャンドラを破壊する
- −7が起動されたのを見てから、チャンドラを破壊する
答えと、ほかの手との違いを読む
- 相手のメイン・フェイズに入った瞬間、−7より先に除去する
メイン・フェイズで先に行動できるのはターンを進めている相手です。こちらが除去を唱える機会を得る前に、相手は−7を起動できます。
- この場面の答え:アップキープの今、ライフ3点を支払ってチャンドラを破壊する
忠誠度能力は通常、そのプレインズウォーカーをコントロールしている人が自分のメイン・フェイズに起動します。今なら−7を返されずにチャンドラを破壊でき、こちらのライフは5点残ります。
- −7が起動されたのを見てから、チャンドラを破壊する
忠誠度7点は起動時に支払われ、チャンドラは忠誠度0で墓地へ行きます。すでに起動した能力は残り、解決すると相手が紋章を得ます。

