めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / アリーナ・構築

ラノワールのエルフ

Llanowar Elves

エルフの緑1マナで、土地を置く順番とブロックが変わる

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ラノワールのエルフのカード
FDN · Illus. Kev Walker
このノートの用語(4)

二つのプレイ例

局面 01

森を手に残したまま、2体目を唱える

盤面
自分の戦場にアンタップ状態の森2枚、前のターンからいるエルフ、カウンター1個の《苔生まれのハイドラ》がいます。手札には2体目のハイドラと、このターンに置ける森があります。
次の一手
森2枚とエルフをタップして2体目を唱え、戦場に出てから森を置きます。両方の上陸が誘発し、2体とも2/2になります。
判断が変わるとき
次のターンに地上の大きな攻撃をエルフで止めたいなら、先に森を置き、森3枚で2体目を唱えます。新しいハイドラは1/1ですが、エルフをブロックに使えます。

局面 02

ブロックしたあと、エルフから除去の1マナを出す

盤面
相手の4/4と3/3が攻撃。どちらもトランプルを持ちません。こちらは以前からいるエルフと沼1枚がアンタップ状態で、手札に《苦々しい勝利》と捨てられる土地があります。
次の一手
エルフで4/4をブロックし、戦闘ダメージの前にそのエルフをタップします。緑で不特定マナを、沼で黒を払い、土地を捨てて3/3を破壊すると、エルフは倒れても自分が受けるダメージは0点です。
判断が変わるとき
4/4にトランプルがある場合は役割を逆にします。3/3をエルフでブロックし、4/4を除去すれば余剰ダメージも受けません。

実戦三択

あなたなら、どう動く?

相手は残り3点で、手札もブロッカーもありません。自分は前のターンから3/4の機体《地底のスクーナー船》(搭乗1)をコントロールしています。戦闘前に最後の森で《ラノワールのエルフ》を唱えたところで、手札には《巨大化》。このターンに3点を通すには?

  1. エルフの能力で緑マナを出し、《巨大化》を唱える
  2. エルフをタップして搭乗し、機体で攻撃する
  3. 搭乗は見送り、次のターンにエルフと機体を使う
答えと、ほかの手との違いを読む
  1. エルフの能力で緑マナを出し、《巨大化》を唱える

    今出したエルフは速攻を持たず、自身のタップ・シンボルを含むマナ能力はまだ使えません。ほかの土地もタップ済みです。

  2. この場面の答え:エルフをタップして搭乗し、機体で攻撃する

    搭乗は機体の能力です。今出たエルフも、そのパワー1で搭乗コストを払えます。機体は前のターンからあるので、クリーチャーになったこのターンに3/4で攻撃できます。

  3. 搭乗は見送り、次のターンにエルフと機体を使う

    1ターン待つ必要はありません。召喚酔いが制限するのはエルフ自身の攻撃やタップ・シンボルの能力で、別のパーマネントの搭乗コストは支払えます。

ウィザーズ公式「イクサランのメカニズム」機体と搭乗 ↗

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