
二つのプレイ例
局面 01
森を手に残したまま、2体目を唱える
- 盤面
- 自分の戦場にアンタップ状態の森2枚、前のターンからいるエルフ、カウンター1個の《苔生まれのハイドラ》がいます。手札には2体目のハイドラと、このターンに置ける森があります。
- 次の一手
- 森2枚とエルフをタップして2体目を唱え、戦場に出てから森を置きます。両方の上陸が誘発し、2体とも2/2になります。
- 判断が変わるとき
- 次のターンに地上の大きな攻撃をエルフで止めたいなら、先に森を置き、森3枚で2体目を唱えます。新しいハイドラは1/1ですが、エルフをブロックに使えます。
局面 02
ブロックしたあと、エルフから除去の1マナを出す
- 盤面
- 相手の4/4と3/3が攻撃。どちらもトランプルを持ちません。こちらは以前からいるエルフと沼1枚がアンタップ状態で、手札に《苦々しい勝利》と捨てられる土地があります。
- 次の一手
- エルフで4/4をブロックし、戦闘ダメージの前にそのエルフをタップします。緑で不特定マナを、沼で黒を払い、土地を捨てて3/3を破壊すると、エルフは倒れても自分が受けるダメージは0点です。
- 判断が変わるとき
- 4/4にトランプルがある場合は役割を逆にします。3/3をエルフでブロックし、4/4を除去すれば余剰ダメージも受けません。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
相手は残り3点で、手札もブロッカーもありません。自分は前のターンから3/4の機体《地底のスクーナー船》(搭乗1)をコントロールしています。戦闘前に最後の森で《ラノワールのエルフ》を唱えたところで、手札には《巨大化》。このターンに3点を通すには?
- エルフの能力で緑マナを出し、《巨大化》を唱える
- エルフをタップして搭乗し、機体で攻撃する
- 搭乗は見送り、次のターンにエルフと機体を使う
答えと、ほかの手との違いを読む
- エルフの能力で緑マナを出し、《巨大化》を唱える
今出したエルフは速攻を持たず、自身のタップ・シンボルを含むマナ能力はまだ使えません。ほかの土地もタップ済みです。
- この場面の答え:エルフをタップして搭乗し、機体で攻撃する
搭乗は機体の能力です。今出たエルフも、そのパワー1で搭乗コストを払えます。機体は前のターンからあるので、クリーチャーになったこのターンに3/4で攻撃できます。
- 搭乗は見送り、次のターンにエルフと機体を使う
1ターン待つ必要はありません。召喚酔いが制限するのはエルフ自身の攻撃やタップ・シンボルの能力で、別のパーマネントの搭乗コストは支払えます。

