めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / アリーナ・構築

苔生まれのハイドラ

Mossborn Hydra

上陸の前に置くカウンターと、トランプルで通る点数を数える

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苔生まれのハイドラのカード
FDN · Illus. Monztre
このノートの用語(4)

二つのプレイ例

局面 01

《蛇皮のヴェール》1枚で、通る打点が2点から3点に

盤面
相手は残り3点、ブロッカーは能力のない3/3が1体で、土地はすべてタップ状態。こちらはアンタップ状態の森と、カウンターが2個載った攻撃できるハイドラを持ち、手札に森と《蛇皮のヴェール》があります。
次の一手
戦場の森から緑を払い、先にヴェールでカウンターを3個にしてから、手札の森を置きます。上陸で6/6になり、ブロックされても3点を相手に通せます。
判断が変わるとき
先に上陸を解決すると2個が4個になり、そのあとヴェールを使っても5/5。3/3を越えるのは2点で、相手に1点残ります。

局面 02

絆魂で回復される前に、ブロックの有無を見る

盤面
相手は残り4点で、ブロッカーは1/1飛行・絆魂の《大洞窟のコウモリ》だけ。相手の土地はタップ状態です。こちらは4/4のハイドラで攻撃でき、沼1枚と《報いの呪詛》があります。
次の一手
まずハイドラで攻撃。コウモリがブロックしたら、ダメージの前に枯朽をせずに呪詛を唱え、コウモリを破壊します。トランプルで4点すべてが相手に届き、コウモリはダメージを与えないので回復もありません。
判断が変わるとき
相手が通したら呪詛を使わず4点です。ブロックされたまま戦闘ダメージに進むと、相手に通るのは3点で、絆魂の1点も加わって相手は2点で生き残ります。

実戦三択

あなたなら、どう動く?

相手はライフ1、ブロッカーは能力のない3/3が1体で手札は空。こちらにはカウンター1個の《苔生まれのハイドラ》がいて、今すぐ攻撃できます。このターンまだ土地を置いておらず、手札には森と《進化する未開地》。ライブラリーには基本の森が残っています。相手にブロックされても勝てる手は?

  1. 未開地を置き、戦闘前に起動して森を出す
  2. 手札から森を置き、そのまま攻撃する
  3. 未開地だけ置いて攻撃し、ダメージの後に起動する
答えと、ほかの手との違いを読む
  1. この場面の答え:未開地を置き、戦闘前に起動して森を出す

    未開地自身と、探してきた森で上陸が2回。カウンターは1→2→4個になります。トランプルを持つ4/4なので、ブロッカーに3点、相手に1点を割り振れます。

  2. 手札から森を置き、そのまま攻撃する

    森だけでは上陸は1回。2/2のハイドラでは3/3への致死ダメージに届かず、相手への余りもありません。

  3. 未開地だけ置いて攻撃し、ダメージの後に起動する

    戦闘ダメージの時点ではまだ2/2です。3/3のブロックで死亡するので、後から森を出しても間に合いません。ブロックを見てから起動するなら、ダメージの前に行います。

日本公式カードギャラリー《進化する未開地》 ↗

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