
二つのプレイ例
局面 01
相手が《巨大化》を使うまで待つ
- 盤面
- 相手の《ラノワールのエルフ》が攻撃。こちらは2/2でブロックし、沼を1枚残しています。相手は最後の森をタップし、エルフに《巨大化》を唱えました。
- 次の一手
- 《巨大化》の解決前に《報いの呪詛》でエルフを破壊します。《巨大化》は対象を失い、こちらの2/2が生き残ります。
- 判断が変わるとき
- 相手が何もしなければ、1/1のエルフはそのまま戦闘で倒せます。先に呪詛を見せず、次のクリーチャーに残せます。
局面 02
3/3になった土地を倒し、攻撃の3点を残す
- 盤面
- こちらの戦闘開始時、残り3点の相手が《魂石の聖域》に4マナを払い、ブロッカーを用意しようとしています。こちらには沼1枚と攻撃できる3/3があり、相手にほかのブロッカーはなく、手札も空です。
- 次の一手
- 起動した能力が解決し、聖域が3/3になったら呪詛を唱えます。土地にはマナ・コストがなく、クリーチャーになってもマナ総量は0なので破壊できます。
- 判断が変わるとき
- ここでは枯朽を選ばず、自分の3/3で攻撃してちょうど3点。2点回復するためにこの3/3へカウンターを置くと、相手に1点残ります。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
自分はライフ1。相手は最後の手札でこちらに2点の火力を唱え、土地を使い切りました。こちらに《ラノワールのエルフ》と1/1の兵士トークン、アンタップした沼1枚、手札に《報いの呪詛》。相手の戦場にクリーチャーはいません。生き残れる撃ち方は?
- エルフを対象にし、そのエルフで枯朽する
- 兵士を対象にし、枯朽をせずに唱える
- 兵士を対象にし、エルフで枯朽する
答えと、ほかの手との違いを読む
- エルフを対象にし、そのエルフで枯朽する
エルフは-1/-1カウンターで0/0になり、解決前に墓地へ行きます。唯一の対象が消えた呪詛は解決せず、回復も起きません。
- 兵士を対象にし、枯朽をせずに唱える
兵士は破壊されますが、追加コストの枯朽をしていないのでライフは1のまま。火力の2点を受け切れません。
- この場面の答え:兵士を対象にし、エルフで枯朽する
エルフは墓地へ行きますが、対象の兵士は残っています。呪詛で兵士を破壊して2点を得るので、ライフは1→3。火力を受けても1点残ります。

