
二つのプレイ例
局面 01
《稲妻のすね当て》がつく前に撃つ
- 盤面
- 自分はライフ3でブロッカーはおらず、山1枚を構えています。相手は地上の3/3を出し、まだ戦闘に入る前に《稲妻のすね当て》の装備能力をその3/3に起動しました。
- 次の一手
- 装備能力が解決する前に、3/3を対象に《稲妻》を唱えます。まだ被覆を持っていないので3点で倒せます。装備は対象を失い、このクリーチャーの速攻でこちらの最後の3点を奪われることもありません。
- 判断が変わるとき
- 装備が済むと3/3は被覆を得て、《稲妻》の対象に選べません。相手自身がすでに残り3点なら、装備先にかかわらず相手に直接撃つ手もあります。
局面 02
忠誠度1のアジャニを残して、4点の攻撃を止める
- 盤面
- 自分はライフ4。相手には前のターンからいる2/2と忠誠度4の《群れの統率者アジャニ》がいて、こちらにブロッカーはいません。相手は戦闘前にアジャニの−3を起動し、2/2を対象にしました。
- 次の一手
- 対象の2/2に《稲妻》を撃ちます。2/2が倒れると、アジャニの能力は唯一の対象を失います。相手には忠誠度1のアジャニが残りますが、このターンの飛行・二段攻撃による4点を止められます。
- 判断が変わるとき
- アジャニに3点を与えればアジャニ自身は倒せますが、起動済みの能力は残ります。2/2が飛行と二段攻撃を得て、2点ずつ計4点が通ります。

