めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / めくるで出会うカード

行こう!

Hit It!

5枚を全員に公開。タップインを上陸に変えるか、墓地へ落ちたカードを戦闘に間に合わせる

カード詳細・カード棚を開く →
行こう!のカード
TRK · Illus. Aaron J. Riley
このノートの用語(3)

二つのプレイ例

局面 01

このターンに出たハイドラで4点を通す

盤面
自分の戦闘前メイン。たった今出した《苔生まれのハイドラ》には+1/+1カウンターが1個。手札には山と《行こう!》、使えるマナは赤・緑を含む3点で、まだ土地をプレイしていません。相手はライフ4、ブロッカーも妨害もありません。
次の一手
《行こう!》を唱えます。公開した5枚に森があったので、それをタップ状態で戦場に出し、残りは墓地へ。上陸を解決するとカウンターは2個です。そのあと手札から山を置き、もう一度上陸を解決して4個に。《行こう!》が速攻を与えているので、出したばかりの4/4で攻撃して勝てます。
判断が変わるとき
公開した5枚がすべて土地以外なら、その5枚は墓地へ。手札から山を置いた分しか上陸せず、打点は2点です。2回目の上陸が起きることをあてにして先に勝ちを宣言しないようにしましょう。

局面 02

墓地に落ちたフェニックスを、戦闘前の1マナで呼び戻す

盤面
自分の戦闘前メイン。このターンにインスタントを2回唱えています。《行こう!》が戦場に出て、公開した5枚のうち土地1枚を戦場へ、《弧光のフェニックス》を含む残りを墓地へ置きました。島1枚がアンタップで、手札に青1マナのインスタント《考慮》。相手はライフ3、飛行を止める手段はありません。
次の一手
まだ戦闘に入らず《考慮》を唱えます。これで今ターンに唱えたインスタントかソーサリーは計3回。戦闘開始時に墓地のフェニックスの能力が誘発し、戻った3/2飛行・速攻でそのまま3点を通せます。直前に墓地に置かれたばかりでも構いません。
判断が変わるとき
3つ目に唱えた呪文が《行こう!》だったとしても、それはエンチャントなので条件の回数には入りません。《考慮》を温存したまま戦闘開始を迎えると誘発せず、そこで慌てて唱えても今回の攻撃には間に合いません。

関連する戦略ノート

ノート一覧 →
名前や色でカードを探すへ →