めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / アリーナ・構築

縫い目破り

Seam Rip

白1マナで、今のブロッカーと能力を止める置物を選び分ける

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縫い目破りのカード
EOE · Illus. Sam Guay
このノートの用語(5)

二つのプレイ例

局面 01

仲間を取り戻すか、3点を通すか

盤面
相手は残り3点で手札は空。こちらは攻撃できる3/3が1体、相手には2マナの2/2が1体います。相手の《縫い目破り》は、こちらの《漁る軟泥》を追放しています。
次の一手
自分の《縫い目破り》で2/2を追放し、3/3で攻撃すれば決着です。相手の《縫い目破り》を追放して軟泥を取り戻しても、戻ったターンの軟泥は攻撃できません。
判断が変わるとき
相手のライフが10で今すぐ勝てず、白マナを払ったあとも森2枚を使えるなら、軟泥を取り戻す手もあります。墓地のクリーチャー・カード2枚を追放すれば軟泥は4/4になり、自分は2点回復します。

局面 02

《倦怠の宝珠》をどかしてからコウモリを出す

盤面
相手が《倦怠の宝珠》を置いていて、次のターンに唱えられる《審判の日》を手札に持っています。こちらは平地と沼2枚がアンタップ状態で、《縫い目破り》《大洞窟のコウモリ》を持っています。
次の一手
平地で《縫い目破り》を唱え、マナ総量2の宝珠を追放します。宝珠が止めるのはクリーチャーが戦場に出ることで起きる誘発なので、エンチャントのこの能力は働きます。続いて沼2枚で出したコウモリが《審判の日》を追放できます。
判断が変わるとき
先にコウモリを出すと、宝珠があるので手札を見る能力は誘発しません。そのあとで宝珠を追放しても、見逃した誘発は戻りません。

実戦三択

あなたなら、どう動く?

相手は残り3点で手札は空。ブロッカーはX=5で唱えた到達持ちの5/5《石とぐろの海蛇》と、飛行も到達もない1マナの1/1です。こちらは飛行3/3と地上2/2で攻撃でき、使える平地1枚と《縫い目破り》があります。ほかに戦闘を変える能力はありません。相手が最善のブロックをしても、このターンに勝てる手は?

  1. 1マナの1/1を追放し、2体で攻撃する
  2. 白マナを温存し、何も追放せず2体で攻撃する
  3. 《縫い目破り》で5/5の海蛇を追放し、2体で攻撃する
答えと、ほかの手との違いを読む
  1. 1マナの1/1を追放し、2体で攻撃する

    到達を持つ海蛇が飛行3/3を止められます。通る地上の2点だけでは相手のライフが1残ります。

  2. 白マナを温存し、何も追放せず2体で攻撃する

    相手は海蛇で飛行3/3を、1/1で地上2/2をブロックできます。こちらにトランプルはなく、相手自身へダメージは届きません。

  3. この場面の答え:《縫い目破り》で5/5の海蛇を追放し、2体で攻撃する

    海蛇のマナ・コストは{X}。戦場ではXを0としてマナ総量を数えるため、5個のカウンターが乗っていても《縫い目破り》の範囲です。残った1/1には飛行3/3を止められません。

マジック総合ルール 202.3e(マナ総量とX) ↗

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