
二つのプレイ例
局面 01
仲間を取り戻すか、3点を通すか
- 盤面
- 相手は残り3点で手札は空。こちらは攻撃できる3/3が1体、相手には2マナの2/2が1体います。相手の《縫い目破り》は、こちらの《漁る軟泥》を追放しています。
- 次の一手
- 自分の《縫い目破り》で2/2を追放し、3/3で攻撃すれば決着です。相手の《縫い目破り》を追放して軟泥を取り戻しても、戻ったターンの軟泥は攻撃できません。
- 判断が変わるとき
- 相手のライフが10で今すぐ勝てず、白マナを払ったあとも森2枚を使えるなら、軟泥を取り戻す手もあります。墓地のクリーチャー・カード2枚を追放すれば軟泥は4/4になり、自分は2点回復します。
局面 02
《倦怠の宝珠》をどかしてからコウモリを出す
- 盤面
- 相手が《倦怠の宝珠》を置いていて、次のターンに唱えられる《審判の日》を手札に持っています。こちらは平地と沼2枚がアンタップ状態で、《縫い目破り》《大洞窟のコウモリ》を持っています。
- 次の一手
- 平地で《縫い目破り》を唱え、マナ総量2の宝珠を追放します。宝珠が止めるのはクリーチャーが戦場に出ることで起きる誘発なので、エンチャントのこの能力は働きます。続いて沼2枚で出したコウモリが《審判の日》を追放できます。
- 判断が変わるとき
- 先にコウモリを出すと、宝珠があるので手札を見る能力は誘発しません。そのあとで宝珠を追放しても、見逃した誘発は戻りません。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
相手は残り3点で手札は空。ブロッカーはX=5で唱えた到達持ちの5/5《石とぐろの海蛇》と、飛行も到達もない1マナの1/1です。こちらは飛行3/3と地上2/2で攻撃でき、使える平地1枚と《縫い目破り》があります。ほかに戦闘を変える能力はありません。相手が最善のブロックをしても、このターンに勝てる手は?
- 1マナの1/1を追放し、2体で攻撃する
- 白マナを温存し、何も追放せず2体で攻撃する
- 《縫い目破り》で5/5の海蛇を追放し、2体で攻撃する
答えと、ほかの手との違いを読む
- 1マナの1/1を追放し、2体で攻撃する
到達を持つ海蛇が飛行3/3を止められます。通る地上の2点だけでは相手のライフが1残ります。
- 白マナを温存し、何も追放せず2体で攻撃する
相手は海蛇で飛行3/3を、1/1で地上2/2をブロックできます。こちらにトランプルはなく、相手自身へダメージは届きません。
- この場面の答え:《縫い目破り》で5/5の海蛇を追放し、2体で攻撃する
海蛇のマナ・コストは{X}。戦場ではXを0としてマナ総量を数えるため、5個のカウンターが乗っていても《縫い目破り》の範囲です。残った1/1には飛行3/3を止められません。

