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戦略ノート / めくるで出会うカード

鎧のグリフィン

Armored Griffin

空から2点を通し、警戒で返しの攻撃も受ける

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鎧のグリフィンのカード
PC2 · Illus. Brad Rigney
このノートの用語(4)

二つのプレイ例

局面 01

ライフ3から、2回の攻撃で勝つ

盤面
自分はライフ3、相手は4。自分の攻撃できるクリーチャーは《鎧のグリフィン》だけで、相手には能力のない地上の2/2が2体います。双方の手札は空です。
次の一手
飛行で2点を通し、相手を残り2点にします。相手が2体で攻め返しても、警戒でアンタップのままの2/3が片方を倒し、もう片方から2点を受けて自分は残り1点。盤面が変わらなければ次の飛行の2点で勝てます。
判断が変わるとき
自分のライフが2なら、2/2を1体通すだけで負けです。グリフィンは攻撃しても守りに残りますが、2体を同時には止められないので、返しまでにもう1体のブロッカーか除去が必要です。

局面 02

ブロックしたグリフィンで《貪る光》を召集する

盤面
自分は残り2点。前のターンに攻撃したグリフィンは警戒でアンタップ状態です。相手の5/5トランプルと能力のない2/2が攻撃し、こちらには平地2枚と手札の《貪る光》があります。
次の一手
先にグリフィンで2/2をブロックします。そのあとで平地2枚を使い、白のグリフィンを召集でタップして{1}{W}{W}を支払い、《貪る光》で攻撃中の5/5を追放。タップしてもブロックは続くので、2/3は2/2を倒して生き残ります。
判断が変わるとき
ブロックを決める前にグリフィンを召集でタップすると、5/5を追放できても2/2をブロックできず、ちょうど2点を受けます。

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