めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / めくるで出会うカード

太陽の指輪

Sol Ring

指輪の2マナで印鑑を出し、1ターン目に緑をもう一度使う

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太陽の指輪のカード
FRC · Illus. Titus Lunter
このノートの用語(1)

二つのプレイ例

局面 01

森1枚から、指輪・印鑑・極楽鳥まで出す

盤面
青緑の統率者で遊ぶ4人戦。自分の第1ターンのメイン・フェイズに森を置きました。手札には《太陽の指輪》《秘儀の印鑑》《極楽鳥》があり、ほかのプレイヤーの妨害はありません。
次の一手
森で指輪を唱え、出た指輪をタップして無色2マナを得ます。これで{2}の印鑑を唱え、今度は印鑑をタップして緑を出し、極楽鳥を唱えます。指輪と印鑑はどちらもクリーチャーではないので、出したターンからタップ能力を使えます。
判断が変わるとき
手札に青1マナの《白鳥の歌》もあり、相手のソーサリーを打ち消す備えが要るなら、鳥を手札に残して印鑑をアンタップのまま渡せます。森から先に鳥を出した場合は、出たばかりの鳥からマナが出ず、このターンは指輪までつながりません。

局面 02

指輪が壊れる前に、手掛かりをカードに替える

盤面
4人の統率者戦で残りは2人。相手の戦闘前メイン・フェイズに《解呪》がこちらの指輪を対象にしました。こちらにはアンタップ状態の指輪と島2枚、手掛かり・トークン1つ、手札に《対抗呪文》があります。相手はまだマナを残しています。
次の一手
《解呪》に対応して、指輪の無色2マナと手掛かり自身を使い、手掛かりの「カードを1枚引く」能力を起動します。先に1枚引いてから指輪が壊れます。島2枚は残るので、相手が次に勝負を決める呪文を唱えたら、青2マナで打ち消せます。
判断が変わるとき
手掛かりも今使える呪文や能力もないなら、指輪をタップしても、その2マナはこのメイン・フェイズの終了時に失われます。次の自分のターンに指輪がどうしても必要なら、《解呪》そのものに《対抗呪文》を使う選択です。

実戦三択

あなたなら、どう動く?

4人の統率者戦、自分のメイン・フェイズ。マナ・コスト{1}{G}{G}の《野生の心、セルヴァラ》を、このゲームで2回目に統率領域から唱えます。使えるのは森2枚、《荒地》1枚、《太陽の指輪》で、すべてアンタップ状態。コストを変える効果はありません。正しい支払い方は?

  1. 森2枚と荒地だけで支払い、指輪を残す
  2. 森2枚で緑2点、指輪と荒地で残る3点を支払う
  3. 統率者税の2点は土地からしか払えないので、今は唱えられない
答えと、ほかの手との違いを読む
  1. 森2枚と荒地だけで支払い、指輪を残す

    土地3枚は印刷されたコスト{1}{G}{G}の分です。すでに1回、統率領域からセルヴァラを唱えたので、今回はさらに{2}が必要です。

  2. この場面の答え:森2枚で緑2点、指輪と荒地で残る3点を支払う

    今回は{3}{G}{G}です。森が緑2点、指輪と荒地が無色を2点と1点出すので、ちょうど払えます。統率者税の{2}も指輪の無色マナで支払えます。

  3. 統率者税の2点は土地からしか払えないので、今は唱えられない

    統率者税にマナ源の指定はありません。指輪から出た2点を税に使い、土地3枚を印刷されたコストに充てられます。

マジック総合ルール 903.8(統率領域から唱える追加コスト) ↗

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