
二つのプレイ例
局面 01
2/2が攻撃してから、白騎士を最後に出す
- 盤面
- 1対1、自分の戦闘前メイン・フェイズ。自分はライフ3、相手は6。こちらには攻撃できる2/2が1体とアンタップ状態の平地6枚、手札には《神の怒り》と{W}{W}の《白騎士》。相手には能力のない3/3が2体いて、手札は空です。
- 次の一手
- まず2/2で攻撃します。相手が通せば2点を与え、ブロックすればこのあと全体除去に巻き込む予定だった2/2を失うだけです。戦闘後に平地4枚で《神の怒り》を唱え、すべてのクリーチャーが去ってから、残る平地2枚で白騎士を出します。
- 判断が変わるとき
- 平地が4枚だけなら、白騎士は次のターンまで手札に残します。ここで白騎士だけを出すと、2/2が戦闘で倒された場合は、相手の3/3を1体しか止められず、もう1体から3点を受けます。
局面 02
《変わり谷》を土地のまま残して、最後の2点を通す
- 盤面
- 1対1、自分の戦闘前メイン・フェイズ。相手はライフ2で、アンタップ状態の3/3が2体。こちらにクリーチャーはおらず、平地5枚と前のターンからある《変わり谷》がすべてアンタップ状態です。手札に《神の怒り》があり、相手の手札は空です。
- 次の一手
- 先に平地4枚で《神の怒り》を唱えます。解決時の《変わり谷》は土地なので、相手の2体だけが破壊されます。残した平地1枚で谷の能力を起動し、アンタップ状態の2/2にしてから攻撃すれば、2点が通ります。
- 判断が変わるとき
- 先に谷をクリーチャーにすると、自分の《神の怒り》で土地ごと失います。また、谷を今のターンにプレイした場合は、2/2にしても今は攻撃できません。相手ターンにブロッカーが必要なら、残りの平地はそのときの起動用に残せます。
実戦三択
あなたなら、どう動く?
1対1、自分のメイン・フェイズでライフ4。相手には呪禁の2/2、すでに再生の能力を解決した3/3、破壊不能の4/4がいて、全員が次のターンに攻撃できます。ほかに能力や妨害はありません。こちらにクリーチャーはおらず、平地6枚と手札の《神の怒り》《平和な心》が頼りです。《神の怒り》の解決後、どれに《平和な心》をつければ次の攻撃を防げる?
- 呪禁の2/2。全体除去も呪文なので、この2/2だけは残る
- 再生の準備をした3/3。先に準備していたので破壊を置き換えられる
- 破壊不能の4/4。残した平地2枚で攻撃を封じる
答えと、ほかの手との違いを読む
- 呪禁の2/2。全体除去も呪文なので、この2/2だけは残る
呪禁が守るのは、相手の呪文や能力の対象になることからです。《神の怒り》は対象を取らず、2/2も破壊します。そもそも相手の呪禁を持つクリーチャーは、こちらが唱えるオーラの対象にも選べません。
- 再生の準備をした3/3。先に準備していたので破壊を置き換えられる
《神の怒り》による破壊では再生が禁止されています。すでに再生の能力が解決していても、3/3はこの破壊を免れません。
- この場面の答え:破壊不能の4/4。残した平地2枚で攻撃を封じる
《神の怒り》は破壊する効果です。破壊不能の4/4だけが残るので、残りの{1}{W}で《平和な心》をつけます。攻撃できる相手のクリーチャーがいなくなり、ライフ4を守れます。

