
このノートの用語(1)
二つのプレイ例
局面 01
2体にブロックされたら、ライフをカードに替える
- 盤面
- こちらはライフ10で、2/2の《荒らし場をうろつくもの》で攻撃。相手は能力のない2/2を2体ともブロックに回し、アンタップした土地はありません。
- 次の一手
- ブロック後にライフ2点を払って4/4にし、戦闘ダメージを2点ずつ割り振ります。狼も4点を受けて死亡しますが、相手の2体を1枚で倒せます。起動せず2/2のままなら、倒せるのは片方だけです。
- 判断が変わるとき
- 相手が2/2を1体だけでブロックしたら、強化してこちらだけ生き残るか、相討ちでライフを残すかを選べます。自分がライフ2なら、起動した時点で0になり戦闘ダメージまで進めません。
局面 02
火力を受けた後のタフネスを数え直す
- 盤面
- 相手の戦闘前メイン・フェイズ。土地をすべてタップしているこちらの2/2に、相手が2点の火力を唱えました。あちらには攻撃できる3/3が1体、こちらはライフ9です。
- 次の一手
- 火力に応じてライフ2点を払うと4/4になり、2点を受けても生き残ります。ただし、そのターンはすでに一度起動しています。続いて3/3をブロックすると合計5点を受け、こちらの4/4も死亡します。
- 判断が変わるとき
- 3点を通せるならライフ4で狼を次の攻撃に残せます。相手の3/3を今倒すほうが大切なら相討ちを選びましょう。どちらも、最初の2点の火力にそのまま狼を渡した場合には選べない手です。

