
二つのプレイ例
局面 01
相手の戦場が空でも最後の1点を与えられる
- 盤面
- 相手はライフ1、こちらは2。相手の戦場にクリーチャーもプレインズウォーカーもいません。こちらには1/1トークンと黒を含む4マナ。相手がこちらに2点の火力を唱えました。
- 次の一手
- 火力に応じ、自分の1/1トークンを対象に《欠席の延長》を唱えます。トークンを追放し、相手に1点を与え、自分は1点回復します。相手のライフが0になるので、元の火力が解決する前に勝てます。
- 判断が変わるとき
- 相手が応じてそのトークンを除去できると、唯一の対象がいなくなり、ダメージも回復も起きません。自分の戦場に呪禁を持つ味方もいるなら、そちらを対象にすると相手の単体除去では妨害されにくくなります。
局面 02
忠誠度を使われる前にターンを区切る
- 盤面
- 相手のプレインズウォーカーには、次に大きなマイナス能力を使えるだけの忠誠度があります。今は自分の終了ステップで、黒を含む4マナを残しています。
- 次の一手
- ここで追放してからターンを渡せば、次のメイン・フェイズの起動を防げます。ほかのインスタントも構えておきたいなら、相手のアップキープに撃つ手もあります。相手がそのターンのカードを引く前で、通常の忠誠度能力もまだ使えない時間です。
- 判断が変わるとき
- すでに能力を起動された後では、プレインズウォーカーを追放しても能力は解決します。相手が忠誠度をすべて支払い墓地へ置いた場合は、そのプレインズウォーカーを追放の対象に選ぶこともできません。

