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戦略ノート / ブースター・ドラフト

誤謬結論のスフィンクス

Sphinx of False Conclusions

攻撃前の土地1枚と、追放除去への備え

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誤謬結論のスフィンクスのカード
FRA · Illus. Wylie Beckert
このノートの用語(3)

二つのプレイ例

局面 01

最後の土地は攻撃してから置く

盤面
自分のターン。手札は島1枚だけで、戦場にはアンタップした土地が6枚と、攻撃できるスフィンクス。相手に飛行も到達もなく、戦闘前に7マナを使う予定もありません。
次の一手
島を手札に持ったまま攻撃します。誘発した能力で除去を引いたら、島を捨てて除去を残せます。先に島を置くと、引いた除去が手札の最後の1枚になり、そのまま捨てることになります。
判断が変わるとき
引いたカードが7マナで今すぐ使いたい呪文で、ほかに捨てる手札がなければ、土地と呪文の両方は残せません。手札が2枚以上あるターンなら、別の1枚を捨てて戦闘後に7枚目の土地を置けます。

局面 02

追放される前にエドガーへ捧げる

盤面
こちらにトークンではないスフィンクスと《古の血王、エドガー》がいて、2マナを使えます。相手がスフィンクスを対象に《欠席の延長》を唱えました。
次の一手
応じてエドガーの能力を起動し、2マナを払ってスフィンクスを生け贄にします。スフィンクスが死亡して新しい飛行4/2のコピーが残り、《欠席の延長》は対象を失います。こちらはダメージを受けず、相手もライフを得られません。
判断が変わるとき
狙われたのがすでにトークンなら、死亡しても次のコピーは生まれません。それでもエドガーの強化が必要なら捧げる価値はありますが、2マナを別の呪文に使いたいなら追放を受け入れます。

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