めくるMAGIC CARD DISCOVERY

戦略ノート / アリーナ・構築

強迫

Duress

次に通したい1枚から逆算して、捨てさせる札を決める

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強迫のカード
ONE · Illus. PINDURSKI
このノートの用語(1)

二つのプレイ例

局面 01

《大洞窟のコウモリ》に2枚目を任せる

盤面
こちらは沼3枚と《強迫》《大洞窟のコウモリ》。相手が今使える土地は島1枚だけで、強迫で見えた手札は《呪文嵌め》《苦々しい勝利》と土地です。
次の一手
《呪文嵌め》を捨てさせ、残りの2マナでコウモリを唱えます。コウモリが出たときに《苦々しい勝利》を追放すれば、相手は次のターンにそれを唱えられません。
判断が変わるとき
《苦々しい勝利》を捨てさせると、島1枚から《呪文嵌め》で2マナのコウモリを打ち消されます。手札を2枚減らせても、こちらの飛行1/1は残りません。

局面 02

全体除去より先に、最後の4点を止める

盤面
自分は残り4点で、飛行2/2が2体います。相手の平地3枚と山2枚はすべてタップ状態。戦闘後に《強迫》を唱えると《審判の日》《噴出の稲妻》と土地が見えました。
次の一手
《噴出の稲妻》を捨てさせます。相手の土地がアンタップすると、キッカー込みでこちらに4点が届きます。《審判の日》で飛行2体を失っても、見えていた致死の火力はこれで消えます。
判断が変わるとき
自分のライフが5点で、相手の土地以外の手札がこの2枚だけなら《審判の日》を選べます。火力が自分に向けば1点残り、片方の2/2に向けばもう1体で攻撃を続けられます。

実戦三択

あなたなら、どう動く?

タイムレスの対戦で、相手があなたに《強迫》を唱えました。手札は《審判の日》と《渦まく知識》で、島1枚を使えます。《渦まく知識》は3枚引き、手札から2枚を好きな順でライブラリーの上に戻すインスタント。次の通常ドローまで、ほかに山札の順番を変える効果はありません。《審判の日》を守り、次のドローで取り戻すには?

  1. 《強迫》に応じて《渦まく知識》を唱え、《審判の日》が一番上になるように戻す
  2. 《強迫》に応じて《渦まく知識》を唱え、《審判の日》を上から2枚目に置く
  3. 手札を見せてから、《審判の日》を選ばれる前に《渦まく知識》を唱える
答えと、ほかの手との違いを読む
  1. この場面の答え:《強迫》に応じて《渦まく知識》を唱え、《審判の日》が一番上になるように戻す

    先に《渦まく知識》が解決します。《強迫》で選べるのはその時点の手札だけなので、山札に置いた《審判の日》は安全です。もう1枚をその下にすれば、返しのドローで取り戻せます。

  2. 《強迫》に応じて《渦まく知識》を唱え、《審判の日》を上から2枚目に置く

    手札破壊からは守れますが、次のドローで引くのは上に載せた別のカードです。次のターンすぐに使いたいなら、戻す2枚の順番まで決めましょう。

  3. 手札を見せてから、《審判の日》を選ばれる前に《渦まく知識》を唱える

    手札の公開から捨てる処理までは《強迫》の解決中です。途中で呪文を唱える機会はないので、隠すなら手札を見せる前に動きます。

日本公式カードギャラリー《渦まく知識》 ↗

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